虚拟现实将应用手势识别技术
据新华社4月6日消息,美国硅谷公司凌感科技研发“由内而外”追踪技术解决方案,吸引业内颇多关注。凌感已推出3D手势交互模组Fingo,号称是首家在移动端实现26自由度手势追踪的公司。
凌感工程师解释说,Fingo内置两个红外摄像头,把图像输入手机,计算机视觉算法可识别双手22个关节点的位置和旋转,追踪26自由度的手势。另外,还可以对头部的旋转和位移进行6自由度位置追踪。
追捧“由内而外”追踪的还有不少美国科技大公司。如英特尔的一体化虚拟现实解决方案Alloy项目、奥克卢斯的一体式虚拟现实头盔Santa Cruz、HTC最近推出的Vive跟踪器等都融入了“由内而外”追踪技术。
据估算,手势识别技术未来5年的市场规模大约是300亿美元。目前凌感已与日本埃普森公司达成合作,后者新款增强现实眼镜将支持凌感的26自由度手势交互技术。此外,凌感、埃普森、英特尔、HTC等公司邀请开发者在它们的平台上,利用“由内而外”追踪技术开发产品。
中国首个自主制定的虚拟现实标准发布
虚拟现实(VR)近来发展迅速,刚刚过去的2016年被许多人称作“虚拟现实元年”,今年则是“虚拟现实的内容爆发年”。不过专家认为,虚拟现实还处于发展初期,产业布局应“标准先行”。
6日,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准。工业和信息化部总工程师张峰在大会发表讲话说,这一标准将为虚拟现实硬件市场促进产业良性发展发挥重要作用。
虚拟现实“蛋糕”究竟有多大
来自美国硅谷的凌感科技公司副总裁戎亦文则表示,键盘催生了工业电脑,鼠标和图形操作界面催生了个人电脑,多点触控和iOS操作系统催生了智能手机。从中可以看出人机交互方式的演变趋势。虚拟现实有望发展为新一代计算平台,通过三维手势追踪和位移追踪等更简单地方式实现人机交互。
美国高盛银行2016年发布报告预计,虚拟现实和增强现实拥有巨大潜能,可能会发展为类似个人电脑、智能手机的下一代计算平台;到2025年,虚拟现实和增强现实软件硬件年营收有望达到800亿美元;如果虚拟现实和增强现实能跳出小众市场走向大众,到2025年该领域年营收最多甚至可达1820亿美元。
概念股一览:
华平股份(300074)有一项名为“一种识别自定义手势轨迹的方法”的发明专利。
数码视讯(300079)是继微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商,拥有多项国内首创技术与专利。
中茵股份(600745)收购以色列知名的手势捕捉高科技企业EyeSight,后者专门致力于研发手势识别技术和数码视觉技术,其独特的视觉技术优异于行业内其他的竞争者,可应用于智能设备的各个层面。
暴风集团:公司正式发布暴风魔镜5和5 PLUS,启动移动VR 2.0时代,同时发布了全球首款采用手势识别技术的VR眼镜。
通富微电:具备MEMS传感器产品的封测能力,在这方面有一定的技术储备。公司产品主要用于移动终端传感器和加速度计,MEMS传感器产品也是公司重点关注的领域。
苏州固锝(002079)主要从事加速度计、陀螺仪等惯性传感器研发及制造,可用于手势动作获取。
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