你能想象千载历史的酿酒也能给你带来游戏的快乐吗?科技正在让这成为现实。游戏也将成为酒产业链条里的一员。
一款葡萄酒酿造(养成)游戏将于本月底在日本上线发售,受到葡萄酒和游戏爱好者的广泛关注。由Broken Arms Games开发的葡萄酒庄模拟器《Hundred Days - Winemaking Simulator》苹果版(又译作:酿造物语)将登陆Switch平台。现已开启预售,游戏支持中文。
这款游戏早在去年5月即在欧美上市,获得好评。而在游戏的背后,其首席设计师也是一位长期与葡萄酒结缘的业界奇才。伊夫·霍勒(这名字是不是僵尸迷们有点眼熟),童年时随父母生活在瑞士和法国之间,父母移居意大利后,从事葡萄种植,经过几年奋斗,凭借酿制的巴贝拉红葡萄酒赢得了酒评家的认可。酿酒厂于1990年开业,5年后就打响了名气,随后10年间的生意都不错。霍勒从小接触酿酒并系统学习了葡萄栽培和生物气候学,“我在酒窖里长大,这是我的人生道路,也是我的激情所在”。
然而年轻的霍勒却没有就此成为一名醉酒师,他醉心于学习编程和制作游戏,他与几位同伴创办了独立工作室Broken Arms Games。《Hundred Days - Winemaking Simulator》并非他们的首部作品,在此之前他们还出品了多款竞速、卡牌和射击游戏等,而《Hundred Days - Winemaking Simulator》则是霍勒本人最有感觉的一款。
有趣的是,游戏中提供了关于酿酒的大量知识,它们都被分解成易于玩家理解的细小部分。游戏的主要玩法之一是卡牌,每张卡代表一种酿酒流程,玩家可以随意鼓捣,而不必循规蹈矩。
你将主宰一座属于你的新的酒庄。你可以分析土壤,选择葡萄藤的种类,种植的方式,管理修剪,为果树治病,收割的时机都由你做出决定;你还需要监督整个酿酒过程,发酵、陈酿,过桶,选择瓶型,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄酒的决定。当然,为了让企业扩大规模,扩大网络,加强销售的过程也少不了。
从葡萄园的管理到销售的处理方式,每个抉择都会影响到酿出的葡萄酒。优质的葡萄酒能提升公司在全球的声誉,销售价格也高,可让公司发展得更好也更快。
也许这款游戏能够帮助葡萄酒爱好者更好的了解美酒诞生的不易;让酒庄里的酿酒师们更加从酿酒中收获乐趣。